일렉트로 자이언트

덤프버전 :



[ 유닛 카드 ]




[ 타워 유닛 카드 ]
일반 카드
파일:빈 256x244 이미지.webp
타워 프린세스



[ 삭제된 카드 ]
희귀 카드
파일:clash royale-heal.png
치유 마법



1. 개요
2. 레벨별 스탯
3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사
5. 업데이트 내역
6. 같이 사용하면 좋은 카드
7. 카운터 카드
8. 기타
9. 관련 문서


글로벌

모던 로얄
해골 드래곤

일렉트로 자이언트
일렉트로 스피릿

엄마 마녀


1. 개요[편집]


일렉트로 자이언트
Electro Giant

雷电巨人[1]/ エレクトロジャイアント

파일:rework electro giant.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena13.png
아레나 13
악동의 은신처

등에 멘 감전 팩으로 자신을 공격하는 범위 내 적들을 감전시키고 피해를 줍니다.

쉿! 손가락 총이 가짜라는 것은 말하지 마세요. 실망해서 쇼크받을 테니까요![2]

He channels electricity through his Zap Pack, an unique device that stuns and damages any Troop attacking him within its range.

Shh! Don't tell him his finger guns aren't real! He"ll zap you.

[1] 뇌전 거인[2] 하지만 영문에서는 '당신을 감전시킬 거에요!'라고 나와있다.

공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
2.1초
건물
느림
근접:중거리
7
영웅
유닛

2020년 10월 시즌 16에서 출시된 클래시 로얄의 100번째 카드. 보통 일자라고 줄여서 부른다.


2. 레벨별 스탯[편집]


레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
반사 피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
크라운 타워 반사 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
6
2410
102
48
120
80
7
2651
112
53
132
88
8
2916
123
58
145
96
9
3205
135
64
159
106
10
3518
148
70
175
116
11
3856
163
77
192
128
12
4241
179
85
211
140
13
4651
196
93
231
154
14
5109
216
102
254
169
15(엘리트)
5615
237
112
279
186


3. 성능[편집]


엘릭서 비용이 2 높은 반면, 공격력과 체력이 자이언트보다 낮다.[3]

메가 나이트를 이은 두 번째 안티 위니 유닛 탱커로, 메가 나이트와는 달리 공중 공격도 가능하기 때문에 체감상으로는 일렉트로 자이언트가 위니 유닛으로부터 조금 더 자유롭다.

일렉트로 자이언트는 효과 반경 내의 적의 공격을 받으면 적을 0.5초 마비시키고 반사 피해를 입힌다. 반사 피해량은 높지 않지만 웬만한 물량 유닛은 순식간에 처리할 수 있어 자신을 공격하는 물량 유닛을 처리하는 데 특화되어 있다. 하지만 반사 피해라는 수동성 때문에 아예 공격받지 않거나 효과 반경보다 멀리서 공격받으면 반사 피해를 주지 못한다.

공격 범위로부터 벗어난 적에게는 피해를 주지 못한다는 단점을 커버하는 토네이도와 같이 쓰면 좋다. 특히 상대방이 인페르노 드래곤으로 수비하려고 할 경우 토네이도로 끌어들이면 쉽게 무력화시킬 수 있다.

이 반사 공격 능력 때문에 대형 석궁과 인페르노 시리즈가 몰락했다.[4] 대형 석궁과 인페르노 시리즈는 지속적인 피해를 주는 형식의 공격을 하는데 일렉트로 자이언트는 공격받을 때마다 마비 효과를 걸기 때문이다.

마비 효과를 받은 상태에서는 반사 피해가 무력화된다.[5] 물론 마비 상태가 아닐 때 마비를 건 유닛은 반사 피해를 입는다.


3.1. 장단점[편집]


장점
* 준수한 체력
일렉트로 자이언트의 체력은 11레벨 기준 3854로, 골렘, 자이언트, 메가 나이트, 라바 하운드의 뒤를 이은 인게임 5위에 해당한다.[6]

* 일부 안티 탱커 무력화
일렉트로 자이언트만의 탱커로서의 아이덴티티. 일렉트로 자이언트의 반사 피해는 일반적으로 탱커의 카운터인 유닛들을 역카운터쳐버린다. 막강한 단일 dps로 안티 탱커 하면 가장 먼저 떠오르는 인페르노 타워와 인페르노 드래곤은 공격 범위 안에 있는 상태에서는 힘을 못쓴다. 또다른 안티 탱커인 물량 유닛은 기본적으로 실질 공속(오든 유닛들의 공속을 합쳤을때)이 높기에 반사딜 자체에 취약하다. 일례로 어떤 탱커든 순삭시켜 버리는 해골 군대는 사실상 한대 때리고 죽는 자폭병으로 전락한다!

* 뛰어난 타워 철거 능력
반사 피해가 패치로 타워에는 적게 들어가도록 변경되었지만 체력이 조금만 남아도 타워에 붙으면 피해가 매우 크다는 사실은 여전하다. 어느 정도냐 하면 타워에 붙은 상태에서 타워가 11번 공격해야 죽는 체력이 남았다면 타워를 철거한다.[7]

단점
* 반사 피해의 한계
일렉트로 자이언트는 주변의 원 안에 있는 적에게만 반사 피해를 줄 수 있다. 이 때문에 원거리 유닛에 취약하고 건물 공격 유닛에 반사 피해를 줄 수 없는 등 공격 능력에도 한계가 있다. 또한, 일렉트로 자이언트는 적 유닛이 자신을 공격한 횟수만큼 공격하기에 페카, 스파키 등 공격속도가 느리고 공격력이 높은 유닛에 취약하다.

* 애매한 공격 능력
일렉트로 자이언트의 공격력은 159로 낮은 편은 아니지만 공격속도가 2.1초로 느려 초당 피해량이 일렉트로 드래곤 수준이다. 또한, 반사 피해량이 도전 레벨 기준 159로 특출나게 높지 않아 웬만한 대형 유닛에게는 효과가 잘 드러나지 않는다. 또한, 건물 철거 속도가 매우 느려서 일렉트로 자이언트를 직접 공격하지 않는 박격포,[8] 생산 건물 등에 매우 취약하다.

* 잘 끌리는 어그로
엘리트 바바리안처럼 어그로 범위가 정말 넓은데, 탱커 중에서도 가히 독보적이다. 어느 수준이냐 하면 킹스 타워 뒤에 일렉트로 자이언트를 소환하면 인페르노 타워를 다리에서 5칸 뒤 중앙으로부터 1타일 반대 위치에 소환해도 끌린다. 또는 강에 붙여 지으면 반대 라인의 한 칸 안쪽에 설치해도 끌린다. 이러한 어그로 범위 때문에 일렉트로 자이언트의 반사 피해라는 장점이 건물 상대로는 다소 퇴색된다. 그런데 이를 모르는 플레이어들이 다리 3~4칸, 중앙으로부터 1타일 같은 위치를 고집한다는 점에서 잘 뚫리는 듯하다.


4. 변천사[편집]


2020년 10월 5일 시즌 16이 시작됨과 동시에 드래프트 도전으로 공개되었다.

출시 후 평가는 좋지 못했는데, 8이라는 높은 코스트 치고는 성능이 저열하기 때문이었다. 같은 8코스트 탱커인 골렘보다 체력이 낮고 일렉트로 자이언트의 차별점인 감전 공격 매커니즘도 피해량이 낮고 범위가 좁아서 인페르노 시리즈와 사냥꾼을 제외하고는 사실상 물량 유닛만 견제될 뿐이지 중앙에 깔린 건물만으로도 쉽게 막히는 모습을 보였다. 버프가 시급해보인다는 의견이 많았으며, 여러모로 성능에 비해 코스트를 너무 높게 책정했다는 평가가 많았다. 당시 일렉트로 자이언트 정도의 스탯과 성능이면 6~7코스트가 적당한데, 코스트를 낮추면 자이언트 고블린과 비슷해지니 코스트는 그대로 유지하면서 성능을 끌어올려야 한다는 평가도 있는 편이었다.

성능과는 별개로 상위권에서는 연구가 한참 진행되었는데, 대체로 자이언트 덱, 골렘 덱 등에서 자이언트와 골렘을 일렉트로 자이언트로 대체하는 형태로 쓰였으며, 토네이도로 상대방의 유닛들을 일렉트로 자이언트 쪽으로 끌어들여 감전시키는 플레이가 연구되었다. 하지만 위니 덱을 상대로는 강력해도 확실한 카운터 카드를 만나면 답이 없는 것은 매한가지라 승률이 썩 좋지 않았다. 그 결과 상향되지 않는 이상 카드 레벨 부스터가 꺼지면 픽률도 급격히 낮아질 것으로 예상되었으며, 당시에는 신규 카드빨에 부스터가 적용되었음을 감안해도 높은 픽률을 보이고 있는 것은 아니었다.

찝찝한 마음을 감출 수는 없지만 부스터도 있어 연구가 활발히 진행되는 듯 하다가 결국 1주일도 되지 않아 어느 방면으로든 사용하기 애매하다는 결론이 나왔다.

결국 10월 14일 핫픽스로 체력이 12.5%나 증가하는 버프를 받았다. 그 덕에 코스트 대비 낮은 체력이라는 단점이 어느 정도 보완되었지만 경쟁 카드인 골렘보다 한참 낮기 때문에 유저들은 여전히 사용하기를 꺼리는 눈치였다. 확실히 12.5%의 체력 버프는 절대로 무시할 수 없는 수치지만 감전 공격의 성능이 여전히 8코스트 대비 애매하기 때문에 체력만 높여서는 답이 없다는 평이었다.

11월 16일 패치로 감전 공격의 피해량이 레벨에 따라 올라가도록 조정되어 일렉트로 자이언트 자체 피해량과 같아졌다. 뿐만 아니라 감전 피해량이 6레벨을 제외한 전 구간이 전체적으로 올라가서 자체 성능이 눈에 띄게 좋아졌다. 유저들은 비정상적이었던 것이 그냥 정상적으로 돌아왔다는 평이다. 레벨에 따라 수치가 오르지 않는 고정 데미지 때문에 일렉트로 자이언트의 효율이 떨어지고, 좋은 활용을 위해서는 저렙 플레이를 간접적으로 부추겼기 때문이다. 한편으로 만렙 기준으로는 전에 비해 감전 공격의 피해량이 대폭 상승한 것이므로 랭크 상위권에서는 큰 버프라고 할 수 있다. 그리고 한국 유튜버 중 sado(사과도둑)이 일렉트로 자이언트 덱으로 세계 1위를 달성하고 이것이 sns에서 알려져 최상위권에서도 일렉트로 자이언트의 픽률이 많이 높아졌다.[9]

이제 감전 공격의 딜량이 무시못할 정도로 높아져서 토네이도를 이용해 적 유닛을 일렉트로 자이언트 근처로 끌어들이는 전략이 유의미하게 강력해졌다. 대형 유닛은 몰라도 체력이 낮은 원딜러는 토네이도로 끌어들이면 공격 몇 방으로 금방 처리한다. 중앙에 놓인 건물이나 페카 정도를 제외하고는 토네이도로 끌어들이면 막기가 상당히 어려운지라 나름의 입지를 구축했다. 2021년 초 현재는 다크 프린스와 고블린 우리를 채용한 일렉트로 자이언트 덱이 정형화되었다. 비록 메이저로 올라가지는 못했지만[10] 최상위권 랭겜이나 그랜드 도전에서는 잊을만하면 나오는 조커픽으로 종종 모습을 비추고 있다.

결국 2021/9/7 패치로 체력이 4% 감소하였다. 체력 감소 폭은 그리 크지 않지만 패치 이전에 비해 사용률이 다소 낮아졌다. 그래도 무난하게 보이는 편이다. 현재 일렉트로 자이언트의 픽률은 낮은 편이지만 승률은 나쁘지 않다.

2022년 4월 4일 리워크가 되었다. 엘릭서가 7로 감소하는 대신 체력과 공격력이 15% 감소했다.[11] 엘릭서가 줄어들었다는 것은 큰 이점이지만, 줄어든 체력으로 인해 이전보다 쉽게 녹아서 평가는 좋지 않다. 체력이 상당히 낮아져서 반사 피해를 주려고 적의 공격을 맞아주려다 보면 금새 죽어버리기 때문. 이 리워크로 인해 픽률이 더 떨어졌다.

리워크 이후 낮은 픽률을 기록하다 보니 결국 2022년 6월 패치로 체력이 9% 상승했다. 이후 그랜드 도전 채용률 6위를 달성했는데, 일렉트로 자이언트를 반사경으로 복제하는 덱이 랭커들 사이에서 사용될 정도로 OP 카드가 되었다.

이 반사경 일자 덱이 무지성 복제를 해도 타워를 철거할만큼 강세를 보이자 결국 반사 피해량이 타워에는 33% 감소되어 들어가는 큰 너프를 먹었다. 이 패치 이후로 타워 철거 능력이 많이 떨어져 상대하기 쉬워질 것으로 보인다. 그래도 이후 골드 나이트 + 피닉스 + 토네이도 조합의 순환덱이 1티어 덱으로 군림하며 그랜드 도전 픽률 10~20위권에 위치하고 있다.

그러나 피닉스와 골드나이트가 너프를 먹고 요즘 메타가 폭탄타워 1개정도는 챙겨가는 것이 거의 정석이라 긴 어그로를 가진 일자의 단점이 고스란히 드러나는 것은 물론 로자가 진화를 얻고 크게 날아올라 경쟁자가 강해진 데다가 진화 바바리안,박격포를 상대하기 너무나도 어려워 성능 조정 1개없이 입지가 크게 감소하였다.

이후 메타 카드와의 시너지, 카운터 능력으로 인해 다시 반등하였다.

5. 업데이트 내역[편집]


  • 2020년 10월 14일 긴급 패치로 체력이 12.5% 증가하였다. (버프)[12]
  • 2020년 11월 17일 패치로 반사 피해량이 레벨에 따라 증가하도록 변경되었다. (버프)[13][14]
  • 2021년 9월 6일 패치로 체력이 4% 감소하였다. (너프)
  • 2022년 4월 4일 패치로 인해 엘릭서 비용이 8에서 7로 감소하고 체력과 공격력이 각각 15%씩 감소하였다.[15] (버프/너프)
  • 2022년 6월 7일 패치로 인해 체력이 9% 증가하였다.[16] (버프)
  • 2022년 8월 2일 패치로 타워에 들어가는 반사 피해량이 33% 감소하였다. (너프)
  • 2022/10/26 패치로 해금 위치가 아레나 11에서 아레나 13으로 변경되었다.


6. 같이 사용하면 좋은 카드[편집]


  • 토네이도: 일렉트로 자이언트 덱은 수비용으로 토네이도를 쓰기보다는 일렉트로 자이언트의 반사 피해 범위 안으로 유닛을 끌어들여서 공격적으로 운용한다. 대부분의 원거리 유닛은 체력이 낮으므로 반사 피해를 몇 번 입으면 죽으며, 최대 사정거리에서 공격하는 인페르노 드래곤에게 토네이도로 끌어들일 때 최대의 기댓값을 보일 수 있다. 대신 토네이도의 넓은 범위로 인해 킹스 타워를 작동시킬 수도 있으므로 사용 시 주의해야 한다.

  • 번개 마법: 위니 유닛은 일렉트로 자이언트가 알아서 처리하고, 번개는 강력한 피해로 타워와 원거리 수비 유닛을 처리한다. 마비 효과를 통해 인페르노 타워도 돌파할 수 있다.

  • 지진 마법: 번개 마법과 비슷한 이유로 시너지가 좋은 카드. 건물에 추가 피해를 주기 때문에 건물을 쉽게 돌파할 수 있다.

  • 낚시꾼: 페카 등 한 방 공격력이 높은 유닛을 끌어내 일렉트로 자이언트를 지킬 수 있다.

  • 반사경: 2022년 두 카드가 수차례 상향되며 말만으로는 예능급 전략인 일렉트로 자이언트 + 반사경 전략이 유효해졌었다. 당시 반사경으로 복제한 7+1코스트 일렉트로 자이언트는 원래 8코스트였던 시절에 비해 공격력은 102.8%, 체력은 112.1%, 반사 피해는 121.0%일 정도로 사기적인 성능을 지녔다. 두 카드가 너프를 먹으며 사장되었다.


7. 카운터 카드[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PEKKACard.png
P.E.K.K.A
파일:clash royale-sparky.png
스파키
공격속도가 느리지만 한 방 공격력이 엄청나게 높아 일렉트로 자이언트를 쉽게 처리할 수 있다. 감전 효과로 버틸 수는 있겠지만 공격속도가 느린 페카와 스파키에게는 감전 효과가 큰 의미가 없고, 반사 피해를 입어도 낮은 피해량만 입는다. 특히 페카의 경우 후속 유닛도 다른 카드로 막으면 체력이 많이 남아 역공까지 갈 수 있다. 그나마 역카운터치는 방법을 찾자면 낚시꾼을 최대한 잘 활용해서 어떻게든 일렉트로 자이언트를 지키는 것이다.

파일:신규 박격포.png
박격포
긴 사거리로 일렉트로 자이언트의 반사 피해를 입지 않고 공격할 수 있는데다 번개 마법에도 파괴되지 않는 높은 체력을 가지고 있으며, 수비 시 엘릭서 이득까지 볼 수 있다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/InfernoTowerCard.png
인페르노 타워
무한 감전이라는 특성상 인페르노 시리즈를 잘 카운터할 것 같지만 케바케인 이유는 사거리. 반사 데미지의 사거리가 은근 짧기 때문에 멀쩡히 서있는 인페르노 타워에다가 닥돌시키면 반사딜을 줄 사거리에 도달하기도 전에 순삭된다. 하지만 방어측이 거리 계산을 잘못해서 인페르노를 너무 가까이 배지했다거나 감전 마법으로 충전이 한 번 초기화되면 일렉트로 자이언트가 근접할 수 있어서 그때부터 인페르노 타워는 미미한 딜만 깔짝이다가 반사뎀에 순삭된다. 인페르노 드래곤은 사거리가 짧아서 예술적으로 일렉트로 자이언트가 지나가는 경로에서 정확히 자기 사거리만큼 비껴가게 놓지 않는 한 감전되고 설사 완벽하게 위치선정을 했다 하더라도 토데이도 등으로 간단하게 처리된다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BarbariansCard.png
바바리안
파일:clash royale-Elite Barbarians.png
엘리트 바바리안
착각하기 쉽지만 바바리안은 물량 유닛 치고는 공격력과 체력이 높아 일렉트로 자이언트를 쉽게 처리할 수 있다. 물론 일렉트로 자이언트 측이 조합을 갖춰 들어왔을 때는 잠깐 버티는 정도이고, 반사 데미지+서브 딜러 조합으로도 충분히 빠르게 죽는다.

파일:낚시꾼 3코 시절.png
낚시꾼
일렉트로 자이언트를 끌어들여 시간을 벌거나 반대쪽 라인으로 보낼 수 있다. 물론 번개나 예측 토네이도로 견제가 가능하긴 하지만 이러면 상대방은 엘릭서가 바닥나기 때문에 조합을 갖추기 어렵다.

  • 스탯이 높은 유닛: 체력이 높은 편이라 반사 피해의 영향을 적게 받으며, 높은 공격력으로 일렉트로 자이언트를 쉽게 처리할 수 있다.[17]
  • 모든 건물 : 공격시 수비로 쓰는 건물에 굉장히 약하다. 심지어 일자를 혼자 보낼 경우 엘릭서정제소[18][19]에도 고전한다. 물론 번개나 지진같은 빅스펠을 필수적으로 채용하는 경우가 많지만 순환으로 대포를 여러개 설치하는 경우나 체력자체가 높은 인페르노타워에는 일렉트로자이언트덱이 힘든 편이다.


8. 기타[편집]


  • 클래시 로얄의 100번째 카드이다.[20]

  • 로얄 호그와 거대 눈덩이 이후 오랜만에 다른 카드와 함께 출시된 카드이다.[21]

  • 출시 초기에는 사냥꾼이 일렉트로 자이언트를 가까이에서 공격할 경우 사냥꾼의 총알 한 발이 공격 1회로 간주되어 10발의 총알이 10배의 데미지로 한 번에 반사되며 그대로 즉사하는 버그가 있었다. 다만, 당시 이 부분은 버그인지 아닌지 유저들 사이에서 작게 논란이 되었는데, 사냥꾼의 총알은 각각 한 발이 서로 영향을 미치지 않고, 독립된 공격 판정을 가지고 있으므로 실드를 무시하듯 일렉트로 자이언트에게 일부러 취약한 상대처럼 만들었기 때문에 버그가 아닐 것이라는 추측을 감안하더라도 반사 피해 한 번에 즉사하게끔 유도하지는 않았을 것이므로 명백한 버그라는 의견이 나왔다. 결국 슈퍼셀이 버그로 간주하여 사냥꾼이 근접해서 공격해도 즉사하지 않게끔[22] 수정되었다.

  • 도끼맨의 경우 도끼를 던질 때는 반사 피해와 마비를 받고, 받을 땐 마비만 받고 피해는 받지 않는다. 도끼맨은 던질 때 어차피 가만히 있으니, 첫 번째 마비를 무시하면 던질 땐 피해만 받고, 받을 땐 마비를 받는 거라 봐도 무방하다. 즉 도끼질 한 번에 한 번의 반사 피해만을 받는 셈.


  • 성능과는 별개로 한동안 만들지 않던 애니매이션 카드 광고도 만들고 관련 이벤트도 많이 진행하는 등 나름 100번째 카드라고 준비는 많이 한 것 같다.

  • 설명과 소개 영상을 보면 주변 유닛이 자신을 공격해서 감전되는 것을 자기가 손가락 총을 쏴서 공격하는 줄 아는 모양이다.

  • 첫 등장 때 반사 공격 시 하늘에서 번개가 내리치는 묘사가 있었지만 후에 반사 데미지 조정과 함께 등에 맨 배터리에서 번개가 내려치는 것으로 바뀌었다.

  • 일렉트로 자이언트가 손가락 총을 쏘며 등의 배터리에서 번개가 튀는 이모티콘이 있는데, 인페르노 드래곤이 화염 빔을 쏘다가 감전되는 이모티콘과 타이밍을 맞춰서 사용하면 묘하게 어울린다.

  • 뇌전탑이나 인페르노 시리즈 같은 즉발형 공격이 일렉트로 자이언트를 공격할 때 광선이 일렉트로 자이언트의 감전 팩에 꽂힌다. 시각적인 효과만 다를 뿐, 성능적인 차이는 없다.

  • 재미있게도 킹스 타워에서 발사되는 마법은 킹스 타워의 공격 판정이어서 킹스 타워가 반사 피해 범위에 걸쳐있다면 이것으로도 킹스 타워를 작동시킬 수 있다. 화살, 파이어볼과 같은 투척형 마법으로는 되지만 감전, 독과 같은 물약형·즉발형 마법으로는 반사 피해를 입지 않는다.[23]



9. 관련 문서[편집]



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[3] 하지만 아레나 타워를 공격할 때는 감전 피해를 주기 때문에 실질적으로 타워에 입히는 DPS는 자이언트에게 꿀리지 않고 생존 시간도 더욱 길다.[4] 단, 사정거리 밖에 배치하면 다른 탱커들처럼 대처조차 못하고 제거당한다.[5] 페틀램 덱에서 페카가 패에 없는 상태에서 일렉트로 자이언트가 단독으로 올 때 일렉트로 마법사와 로얄 고스트를 동시에 소환해 두 유닛에는 아무 피해를 주지 않고 막아내는 수비법이 존재한다. 일렉트로 마법사와 로얄 고스트의 공격속도가 정확히 일치하기 때문이다.[6] 코스트 당 체력으로 따지면 기사보다 살짝 낮다.[7] 프린세스 타워의 공격속도에 감전 효과를 생각하면 (0.8초+0.5초)×11 = 14.3초 동안 살아남는데, 그 동안 평타 6번+반사 11번만큼 공격하면 11레벨 기준 3090으로 타워의 체력인 3052보다 높다.[8] 최소 사거리 때문에 반사 피해를 주지 못한다.[9] 물론 전체 픽률은 높지 않지만 메인 카드의 픽률을 기준으로 본다면 장족의 발전이다.[10] 그러나 시즌 21 글로벌 토너먼트에서 픽률 1위를 달성했다.[11] 반사 피해량은 동일하다.[12] 이 패치로 체력이 인게임 2위가 되었다.[13] 기존 반사 데미지는 최저 레벨에 맞추어져 있었지만 랭킹전보다 토너먼트에서 일렉트로 자이언트의 성능이 눈에 띄게 좋자 리메이크 형식으로 진행되었는데, 9레벨 기준 반사 피해가 증가했으니 사실상 버프다.[14] 반사 데미지 모션도 변경되었다.[15] 이 패치로 페카보다 체력이 낮아졌으며, 같은 날 자이언트 해골이 체력 상향을 받으면서 인게임 체력이 2위에서 7위로 떨어졌다.[16] 이 패치로 라바 하운드보다 체력이 살짝 더 많게 되며 인게임 4위가 되었다. 하지만 일렉트로 자이언트가 떡상하게 된다면 결국 승자는...[17] 일반적으로 공격속도가 빠르거나 체력이 높은 유닛보다는 공격력이 높은 유닛이 더 잘 막는다.[18] 일자가 반격데미지를 못 넣다보니 오래 버틴다.[19] 파볼 일자덱 상대시 골렘덱 입장에선 엘릭서 정제소로 막으면 생각보다 잘 막힌다.[20] 치유 마법을 포함하면 101번째가 되지만 치유 마법은 삭제된 카드이므로 사실상 100번째 카드이다. 진짜 101번째는 일렉트로 스피릿이다.[21] 바바리안 통의 출시부터는 앞서 서술한 두 카드를 빼면 모두 혼자 출시했다.[22] 이제는 총알 몇 발을 맞추든 총합 1회 분량의 반사 피해만 들어온다.[23] 통나무와 바바리안 통은 투척형 스펠로 분류되는지 킹스 타워가 반사 피해를 입는다.